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Toutes les réalisations
lequipe.fr/explore

Explore 2050

Développement web de l'expérience interactive.

Mission de développement pour le studio Upian · L'Équipe explore

Explore 2050 est un livre dont vous êtes le héros au format web, publié par L'Équipe explore et produit par le studio Upian. Le joueur traverse le sport de 2050 bouleversé par le climat, à travers trois univers et des choix qui font bifurquer le récit. Unslash a pris en charge le développement web de l'expérience.

Concept, direction éditoriale, direction artistique et illustrations reviennent à L'Équipe explore et à Upian. La part d'Unslash sur ce projet, et l'objet de cette étude, c'est le développement.

Réalisation
2023
Rôle
Développement web
Format
Livre-jeu interactif
Échelle
~370 pages · 3 univers
lequipe.fr/explore
Page d'accueil d'Explore 2050, le sport en 2050
  • Narration à embranchements
  • ~370 cartes illustrées
  • Texte basé sur les rapports du GIEC

// Le défi technique

Un livre-jeu, à l'échelle d'un grand média

L'expérience devait se comporter comme un jeu : on lit une situation, on choisit entre deux options, et le récit bifurque vers la suite correspondante. Le tout sur le site d'un média grand public, donc rapide, lisible et sans accroc, sur mobile comme sur desktop.

Côté développement, l'enjeu n'était pas une page mais un moteur : structurer des centaines d'étapes narratives reliées par des choix, suivre la progression du joueur dans l'arbre, et servir un volume d'illustrations important sans casser le rythme de lecture.

// Sous le capot

Ce qui a été développé

lequipe.fr/explore
Étape de jeu Explore 2050 : narration et choix sur l'univers football
01 Moteur narratif

Le système à embranchements

Chaque étape associe un texte, une illustration plein écran et deux choix. Le moteur enchaîne les étapes selon la décision du joueur, gère la progression dans l'arbre et les multiples parcours possibles à travers les trois univers (football, cyclisme, ski alpin).

lequipe.fr/explore
Étape de jeu Explore 2050 : narration et choix sur l'univers cyclisme
02 Échelle & performance

Tenir le rythme sur des centaines de cartes

Environ 370 pages narratives et 250 000 caractères, autant de cartes illustrées tirées d'une production de près de 12 000 visuels. Le développement a porté sur la mise en page lecture/visuel, les transitions entre cartes et le chargement des images pour garder une expérience fluide du début à la fin.

// Approche

Côté ingénierie

Moteur de récit
Enchaînement des étapes par choix, suivi de la progression et gestion des parcours multiples.
Contenu structuré
Des centaines d'étapes (texte, visuel, choix) organisées pour rester maintenables et cohérentes.
Performance visuelle
Mise en page lecture/illustration et chargement des images pensés pour un volume élevé.
Multi-support
Lecture fluide sur mobile et desktop, intégrée à l'environnement éditorial de L'Équipe.

// Crédits

L'équipe du projet

Crédits tels que publiés par Upian. Le rôle d'Unslash sur ce projet est le développement web.

Studio
Upian
Média
L'Équipe explore
Auteur
Alexis Danjon
Rédaction en chef
Imanol Corcostegui, Jean-Baptiste Renet
Direction artistique
Thomas Deyriès, Martin Jouvet, Jérôme Gonçalvès
Direction technique
Maxime Quintard
Gestion de projet
Baptiste Duchêne
Développement web
Tony Trancard / Unslash

// En ligne

Une référence dev, à sa juste place

Explore 2050 reste en ligne sur L'Équipe explore depuis février 2024. C'est une référence de développement réalisée pour Upian, un studio pionnier du web-documentaire, sur une production d'un grand média sportif.

Voir l'expérience en ligne
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